Zbrush позволяет создавать бесшовные текстуры и альфа-кисти для последующего применения в текстурировании моделей, создание обоев, узоров и так далее.
В этом уроке мы создадим бесшовную
2D
текстуру, а также на ее основе выдавим 3D поверхность.
Используемые инструменты:
1. Alpha и WrapMode
Используемые инструменты:
1. Alpha и WrapMode
1. Плоскоть.
Для того, чтобы создать бесшовную текстуру, сперва необходимо создать Plane3D, перевести его в 3D объект (make polymesh 3d). Далее добавить уровней сабдивов (Ctrl+D 6 раз для гладкой границы полипейнта), но при этом отключив сглаживание (Smt - прямые углы не сглаживаются) -
Scrn_01
.
Scrn_01
2. Предварительная настройка и закрашивание.
2.1. Выбираем стандартную кисть с режимом DragRect ( Scrn_02).2.2. В настройке кисти:
- устанавливаем Focal на -100 (для наиболее четкой границы).
- выключаем Zadd или Zsub.
- включаем RGB (100%).
2.3. Закрашиваем плейн цветом. Выбираем цвет. Жмем FillObject (меню Color).
Scrn_02
3. Добавление узора.
3.1. Выбираем альфу, которая будет использоваться в качестве основного узора (можно подготовить самому - Photoshop, скачать из библиотек или использовать стандартные альфы из палитры Alpha).
3.2. В меню Brush ( Scrn_03) устанавливаем ползунок WrapMode (подменю Curve) на 2 и протягиваем кистью на нашей плоскости. WrapMode добавляет дополнительные 3 фигуры, а также позволяет тайлить их, если они выступают за границу.
Scrn_03
3.3. Добавим дополнительные узоры, при этом можно изменить интенсивность цвета, или выбрать другой цвет (Scrn_04).
Scrn_04
4. Создание текстуры.
4.1. Создаем текстуру на основе полипейнта (Scrn_05). Жмем кнопку New From Polypaint (Tool->Texture Map). Таким образом переносим все то, что мы нарисовали на текстуру. Это еще называется "запечь" (bake) текстуру.4.2. Клонируем вновь созданную текстуру в подменю Texture Map в палитру Texture - Clone Txtr. Вновь созданная текстура появился в палитре Texture Map слева.
Отличие подменю Tool -> TextureMap от палитры Texture:
- TextureMap - для текстурирования всего интрумента (объекта)
- Texture - настройка текущей кисти.
Scrn_05
5. Применение созданной бесшовной текстуры.
5.1. Выключаем текстуры и альфу (Scrn_06)5.2. Заливаем цветом нашу плоскость. Это действие позволит вернуться к первоначальному её виду "на чистоту".
Scrn_06.
5.3. Устанавливаем тайлинг для текстуры в палитре Brush - AlphaTile - 8 (Scrn_07).
5.4. В палитре Texture выбираем текстуру (в действии 5.2. мы ее выключали для того, чтобы не "залить" ею объект.
5.5. Растягиваем кистью затайленную текстуру. Видим, что она бесшовная.
Scrn_07.
6. Бесшовное выдавливание.
Мы можем использовать нашу бесшовну текстуру для того, чтобы создавать 3D узоры на поверхности объектов.6.1. Ctrl+Z - Отменяем последнее действие по "растяжке" текстуры.
6.2. Нажимаем на Textrure -> Make Alpha для создания Альфа-карты из выбранной Текстуры.
Scrn_08.
6.3. Выключаем Текстуру и режим кисти RGB.
6.4. Включаем Zadd, устанавливаем приемлемую интенсивность кисти (12) и растягиваем альфу по плоскости, таким образом, выдавливая полигоны Светлые тона Альфа-карты будут выше темных. Вуа-ля! - бесшовная текстура готова и применена к объекту.
Scrn_09.
P.S. Можно применять вместе как цветовую "растяжку" текстуры + выдавливание Альфой ( Rgb+Zsub), а также добавляя материал - Mrgb.
Комментариев нет:
Отправить комментарий
Комментарии: